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[网赚资讯] 玩加赛事宣布获近千万Pre-A轮融资 为电竞玩家建数据里程碑

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发表于 2016-9-5 13:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
  9月5日消息 今日,电竞赛事数据公司“玩加赛事”宣布已经获得了丰厚资本近千万的Pre-A轮融资。本轮融资后,玩加赛事将开启更多的跨行业合作,输出自己的数据服务,并面对全行业开放数据库。

  玩加赛事创始人赵品奇认为,公司能够得到资本的认可,得益于中国庞大的电竞用户群体。他分享了一个被大众忽视的事实,在海外观看人数最多的中国职业联赛不是中超和CBA,而是LPL(英雄联盟职业联赛),LPL在海外的直播和点播量是中超的数倍。而中国在全球电竞的市场中无疑是最大的电竞消费国。玩加赛事的服务对象将会包括电竞游戏厂商、高校电竞联盟、全球范围内的电竞俱乐部、甚至竞猜和电商等周边产业。

  在传统体育项目(足球、篮球、橄榄球等)中,数据统计和高阶数据的运算已经受到了重视。而在比赛项目明显更加数字化、可挖掘的信息点更多的电子竞技行业,“数据”却似乎成为了遗失的一块拼图。玩加赛事正是抓住了这一部分市场的缺失,将视线放在了对于数据的发掘和开发之上。

  而玩加赛事对数据的理解是:记录和分析。通过数据的“记录”来为选手打造里程碑,为他们留下在未来可以被查询的、类似于传统运动中退役“名宿”的遗产。玩加赛事统计LPL(英雄联盟职业联赛)选手的上场次数、获胜场数、击杀次数等值得纪念的数据,并将之加工为具有传播性的图文内容,为用户和选手本人的比赛体验平添话题和仪式感。通过“记录”,玩加赛事将电竞赛事的观看体验从“一次性的娱乐消费”逐渐转化为了“具有连贯性和历史感的见证过程”。类似Uzi选手的1500次击杀、Clearlove的200场联赛胜利等数据,在微博和各大网络媒体渠道得到广泛的传播,与科比的30000分、邓肯的第1000场胜利等里程碑异曲同工。

  电竞数据的“分析”牵扯到更加复杂的运算和统计过程,对于统计者的技术后台支持、整体数据结构的架设提出了更加严苛的要求。以英雄联盟为例,通过25个战队层面、20个选手层面的数据维度,玩加赛事掌握了一场职业赛事中几乎所有可提取的数据信息。而通过糅合这些数据,为职业战队输送对阵信息,包括全球范围内各大战队在比赛中的资源分配选择、各个队伍明星选手在比赛中的风格倾向、眼位习惯等等。
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